//#include "ObjectBank.h"
//
//
//ObjectBank::ObjectBank()
//{
//}
//
//ObjectBank::~ObjectBank()
//{
//	ObjectBank::m_objectBank->release();
//}
//
//ObjectBank* ObjectBank::getObjBankInst()
//{
//	if(ObjectBank::m_objectBank == NULL)
//	{
//		ObjectBank::m_objectBank = new ObjectBank();
//	}
//	return ObjectBank::m_objectBank;
//}
//
//void* ObjectBank::getObjectPath(int tag)
//{
//	void* path = NULL;
//	for(ObjectList* i = this->objListhead; i->next != NULL; i = i->next)
//	{
//		if(i->tag == tag)
//		{
//			path = i->InstPath;
//			break;
//		}
//	}
//	return path;
//}
//void ObjectBank::insertObjectPath(void* path, int tag)
//{
//	if(checkTag(tag))
//	{
//		objListRear->next = new ObjectList;
//		objListRear->next->InstPath = path;
//		objListRear->next->tag = tag;
//		objListRear->next->next = NULL;
//		objListRear->next->prev = objListRear;
//		objListRear = objListRear->next;
//	}
//}
//bool ObjectBank::checkTag(int tag)
//{
//	bool flag = false;
//	ObjectList* i = objListhead;
//	while(i->next != NULL)
//	{
//		flag = true;
//		if(i->tag == tag)
//		{
//			flag = false;
//			break;
//		}
//	}
//	return flag;
//}
//void ObjectBank::release()
//{
//	ObjectList* p;
//	for(ObjectList* i = objListhead; i != NULL; i = i->next)
//	{
//		p = i->next;
//		delete i;
//		i = p;
//	}
//}